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[Digital] lighting and rendering

por Birn, Jeremy.

Edición: Tercera ediciónTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Estados Unidos de América : New Riders ; 2014Disponibilidad: No hay ítems disponibles.

100 principles of game design

por Despain, Wendy | Acosta, Keyvan [autor].

Series ; NRGTipo de material: Archivo de ordenador Archivo de ordenador; Formato: electrónico Detalles de publicación: United States of America New Riders 2013Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Universidad Gestalt (1)Signatura topográfica: E QA76.76.C672 D47.

Designing immersive 3D experiences : A designer's guide to creating realistic 3D experiences for extended reality

por Stevens, Renée.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: U.S.A : New Riders, [2022]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Universidad Gestalt (1)Signatura topográfica: QA76.9.A94 S74.
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Universidad Gestalt de Diseño
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